8年前,我开始在优酷投稿视频。那时候是因为新换的电脑,觉得我可以录制游戏视频了,所以觉得我应该在优酷投稿视频,所以从那时候开始我就走上了游戏区UP主的道路。

之后的路是这样的:青年回忆:我居然做UP主已经7年时间!我又又又想换新电脑了! 从2013年5月7日上传第一个游戏视频,至今已经有7年多时间了。

曾经一直幻想关注人数至少10万+,视频平均播放量过万,至今也没有能完成这个目标。更不用提曾经还幻想自己粉丝过百万后,能上哔哩哔哩每年拜年祭视频(相当于B站每年春晚)。

大概从2019年5月左右开始,开始持续1年时间在B站更新视频。频率算比较高,粉丝关注数量增长也还算有只是是净增长数是正的!平均少则单期游戏30-80左右,多则几千左右。反正就是看起来虽然不多,但至少看的我自我能安慰自己:你看只是在增加,播放量不多可能是游戏选的不对而已。

2019年12月左右,录制《路易吉鬼屋3》全流程视频,播放量总计5万+(53591,总计19个视频);2019年10月左右,录制《织梦岛》全流程视频,播放量总计9千+(9231,总计10个视频)2020年3月开始录制《动森》总计播放量10万+(102616,总计22个视频)【截至2020年7月29日09点25分统计】

看到上面三个游戏的视频,我以为我找到一个还算不错的增长粉丝的方法。然而时间到了2020年5月左右,游戏一度都跳票,总是到6月期待已久的《最后生还者2》发布以后居然大暴死!再加上索尼的游戏几乎所有游戏都会提前一周多时间,发完整版给几个大主播。(你才刚刚解锁游戏进入,别人已经白金通关了,并且已经再数着恰饭的钱了)

在这之后,我粉丝净增长数几乎为零。今天增加几个,明天又取消关注几个;

这个就是最近录制的流程。我以为《纸片马里奥》能重新带来一些关注?带来一些播放量?我以为录恐怖游戏会有点播放量?我以为我能坚持录马造2?我以为我能重新把旷野之息通关?我以为我能完成100个游戏视频通关的目标。看来我是太天真了!

算了!7年时间,虽然粉丝关注没有10万+,但优酷有僵尸粉6万啊!虽然平均视频播放量没过1万,但优酷以前擦边球标题党视频也有100万啊,B站也有11万单期视频啊。该满足了,你本来就技术差,还要挑选竞争激烈的游戏区。

自己玩着开心就好了!何必在意那些数据呢?哈哈